앱디자인 2

유튜브 앱 UI 분석, 유저 인터페이스 공부 (패스트캠퍼스 챌린지 6일차)

오늘도 지난 시간과 같이 유튜브 앱 유저 인터페이스를 분석해보며 앱 디자인을 카피해보는 시간을 갖겠습니다. 2021. 11. 6. 토요일. 챌린지 6회차로 4-3 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-3 'Youtube App 디자인 카피 - Material Design 2' 수업을 들었습니다. 어제의 강의 랜딩페이지 카피에 이어 오늘은 유튜브 나머지 페이지 디자인을 따라해보는 시간을 가졌습니다. 디자인 카피는 앱의 프레임이나 구성의 세부적인 요소들을 분석하고 따라해보며..

나쁜 디자인, 밀리의서재 앱 분석 (패스트캠퍼스 챌린지 4일차)

오늘은 개선이 필요한 UI 디자인, '밀리의 서재' 앱을 분석해보고 분석하면서 알게될 UI 용어들을 이해하기 위해 구글 머테리얼 디자인 파운데이션을 가볍게 공부해보도록 하겠습니다! #Googlematerialdesign #foundation그럼 가보시죠! 본 글은 패스트캠퍼스 챌린지를 신청하고 수강 중인 실리콘밸리 시리즈 구글 프로덕트 디자이너의 강의 후기입니다. 구글 프로덕트 디자이너의 강의 (패스트캠퍼스 챌린지 1일차) ⬆️ 위 글 ⬆️ 을 보시면 더 자세한 설명이 나와있습니다. 오늘도 챕터 4 진도를 나갔습니다. 챕터 4부터는 실습 강의가 진행됩니다. 먼저 강사님이 실제적인 예제로 에어비앤비와 밀리의서재를 가져와서 크리틱 해주셨고, 해당 회차는 4-1, 4-2 입니다. 4-1 에서는 잘 된 디자인을..