패캠챌린지 7

논리적인 디자인 프로젝트를 위한 기반 작업하기 (패스트캠퍼스 10일차)

오늘도 어제에 이어 논리적인 디자인 프로젝트를 위한 기반 작업을 하는 시간을 가졌습니다. 2021. 11. 10. 수요일. 챌린지 10일차로 5-2 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 강사님이 지난주에 설명해 주신 대로, 본 프로젝트는 5단계로 나눠서 디자인을 진행합니다. 복습을 위해 아래에 간략히 추려서 정리해두겠습니다. 본 프로젝트에서 쓰일 디자인 프로세스입니다. (*참고로 디자인 프로세스는 사람마다 각자 맞는 것이 따로 있고, 어떤 주제의 프로젝트를 하느냐에 따라서도 다르기 때문에 여러 가지를 도전해보면서 본인에게 맞는 프로세스를 찾아가면 되겠습니다.) 1. Discovery - 정보 수집하는 단계 : 현재 문제는 무엇이고 다른 경쟁사들의 app은 어떻게 디자인하고 있으며, 이거의 key take..

피그마 단축키, 클럽하우스 앱 UI 유저 인터페이스 (패스트캠퍼스 7일차)

오늘은 클럽하우스 앱 UI를 분석해보며 앱 디자인을 카피해보는 시간을 가졌고, 그 과정에서 제가 피그마 단축키를 정리한 것을 올려두었습니다. 제 노트 이곳저곳에 적혀있던 피그마 단축키 모두 모아 정리해두었으니 확인해보세요! 2021. 11. 7. 일요일. 오늘은 챌린지 7일차로 4-4 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 앞으로는 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-4 'Clubhouse app 디자인 카피 - iOS 디자인 (1)' 수업을 들었습니다. Clubhouse app 디자인 카피 - iOS 디자인..

유튜브 앱 UI 분석, 유저 인터페이스 공부 (패스트캠퍼스 챌린지 6일차)

오늘도 지난 시간과 같이 유튜브 앱 유저 인터페이스를 분석해보며 앱 디자인을 카피해보는 시간을 갖겠습니다. 2021. 11. 6. 토요일. 챌린지 6회차로 4-3 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-3 'Youtube App 디자인 카피 - Material Design 2' 수업을 들었습니다. 어제의 강의 랜딩페이지 카피에 이어 오늘은 유튜브 나머지 페이지 디자인을 따라해보는 시간을 가졌습니다. 디자인 카피는 앱의 프레임이나 구성의 세부적인 요소들을 분석하고 따라해보며..

나쁜 디자인, 밀리의서재 앱 분석 (패스트캠퍼스 챌린지 4일차)

오늘은 개선이 필요한 UI 디자인, '밀리의 서재' 앱을 분석해보고 분석하면서 알게될 UI 용어들을 이해하기 위해 구글 머테리얼 디자인 파운데이션을 가볍게 공부해보도록 하겠습니다! #Googlematerialdesign #foundation그럼 가보시죠! 본 글은 패스트캠퍼스 챌린지를 신청하고 수강 중인 실리콘밸리 시리즈 구글 프로덕트 디자이너의 강의 후기입니다. 구글 프로덕트 디자이너의 강의 (패스트캠퍼스 챌린지 1일차) ⬆️ 위 글 ⬆️ 을 보시면 더 자세한 설명이 나와있습니다. 오늘도 챕터 4 진도를 나갔습니다. 챕터 4부터는 실습 강의가 진행됩니다. 먼저 강사님이 실제적인 예제로 에어비앤비와 밀리의서재를 가져와서 크리틱 해주셨고, 해당 회차는 4-1, 4-2 입니다. 4-1 에서는 잘 된 디자인을..

좋은 UX 디자인이란? (패스트캠퍼스 챌린지 3일차)

본 글은 패스트캠퍼스 챌린지를 신청하고 수강한 실리콘밸리 시리즈 구글 프로덕트 디자이너의 강의 후기입니다. 구글 프로덕트 디자이너의 강의 (패스트캠퍼스 챌린지 1일차) ⬆️ 위 글 ⬆️ 을 보시면 더 자세한 설명이 나와있습니다🤓 오늘은 챕터 4 진도를 나갔습니다. 챕터 4부터는 실습 강의가 진행됩니다. 처음엔 강사님이 실제적인 예제를 들고 와서 설명을 해주시고, 이후에 실습을 시작합니다. 예제로는 에어비앤비와 밀리의서재를 가져와서 크리틱 해주셨고, 해당 회차는 4-1, 4-2 입니다.4-1 에서는 잘 된 디자인을 분석하며 에어비앤비 앱 구조를, 4-2 에서는 개선이 필요한 디자인을 분석하며 밀리의서재 앱 구조를 분석합니다. 그리고 4-3 부터는 유튜브와 클럽하우스 앱을 심도 있게 분석하고 카피해보는 시간..

구글 디자이너가 알려주는 디자인 잘 하는 방법 (패스트캠퍼스 챌린지 2일차)

본 글은 패스트캠퍼스 챌린지를 신청하고 수강한 실리콘밸리 시리즈 구글 프로덕트 디자이너의 강의를 기록한 후기입니다. 제가 해당 강의를 모두 수강한 이후에도 까먹지 않도록, 계속 복습할 수 있도록 기록하는 용도이기도 해요. 구글 프로덕트 디자이너의 강의 (패스트캠퍼스 챌린지 1일차) ⬆️ 위 글 ⬆️을 보시면 더 자세한 설명이 나와있습니다🤓 사실 이런 강의들 한번 듣고 끝내면 금방 까먹잖아요..ㅎ 인간은 망각의 동물.. 저는 복습하지 않으면 학습한 내용들을 자주 잊어버리더라고요. 그래서 여러 번 되새겨볼 수 있도록 연사님의 말씀을 잘 정리해보았습니다. 앞으로도 티스토리에 강의 내용이나 책 내용, 공부한 것들을 꼼꼼히 기록해둘 예정이니, 방문자분들 저희 같이 열심히 공부해보아요!! 구글 디자이너가 말해주는 ..

구글 프로덕트 디자이너의 강의 (패스트캠퍼스 챌린지 1일차)

안녕하세요. 첫 티스토리 글을 올리게 된 cogt 입니다. 저는 패스트캠퍼스 수강료 100% 환급 챌린지에 도전하게 되었는데요, 마침 제가 지난달부터 구글 머테리얼 디자인과 디자인 시스템, UI UX 디자인을 공부하고 있던 차에 패스트캠퍼스에서 이렇게 좋은 기회를 제공해주셔서 바로 신청했어요. 제가 수강할 강의는 패스트캠퍼스의 실리콘밸리 시리즈 강의 중 하나인 '구글 Material Design 시스템을 활용한 Youtube for Learning 앱디자인프로젝트'입니다. 공부한 것들을 잘 정리하고 제것으로 만들어서, 티스토리에 재미있게 공유해볼게요. 오늘부터 더욱더 열심히 공부해서 11월 마지막 날에는 본 강의를 완강하는 것은 물론, 연사님이 알려주시는 모든 것들을 체화하는 것을 목표로! 열심히 달려보..