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패스트캠퍼스 챌린지 실패.. 20일에 중단

패스트캠퍼스 챌린지 실패했습니다. 11월 1일부터 11월 31일까지가 미션이었는데 11월 20일에 중단했어요ㅠㅠ 매일 밤 10시, 11시에 글 올렸는지 다시 한번 체크하도록 알람까지 맞춰두며 열심히 챌린지를 수행했는데 안타깝게도 실패했습니다.. 참고로 챌린지를 진행하던 패스트캠퍼스 구글 머테리얼 디자인 해당 강의는 이미 완강한 상태입니다. 서비스디자인 프로젝트를 빠르게 진행해야하는 상황이라 인강을 후다닥 들으며 실습하고 매일 자기 전에 다시 한번 복습하면서 제대로 정리해서 올리기 위해 예약발행을 걸어두었었는데.. 아쉽지만 실패하였으니 지금까지 올린 것 중 정리가 덜 된 부분들은 내리도록 하겠습니다. 추후에 모두 정리하면 공개로 변경해둘게요. 어제 기획 및 디자인 진행 중인 새로운 플랫폼 서비스디자인을 위..

클래스101, SkillShare, LinkedInLearning, MasterClass (패스트캠퍼스 챌린지 12일차)

오늘은 디자인 프로세스의 Discovery 단계에서 타사 앱 Audit 하는 과정을 진행해보았습니다. 2021. 11. 12. 금요일. 챌린지 12일차로 5-4 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 지난 수업시간을 압축해서 간략히 복습해보겠습니다. 본 프로젝트는 5단계로 나눠서 디자인을 진행합니다. 아래에 적은 것이 본 프로젝트에서 쓰일 디자인 프로세스입니다. (*참고로 디자인 프로세스는 사람마다 각자 맞는 것이 따로 있고, 어떤 주제의 프로젝트를 하느냐에 따라서도 다르기 때문에 여러 가지를 도전해보면서 본인에게 맞는 프로세스를 찾아가면 됩니다.) 1. Discovery - 정보 수집하는 단계 : 현재 문제는 무엇이고 다른 경쟁사들의 app은 어떻게 디자인하고 있으며, 이거의 key takeaway(요점..

피그잼(Fig Jam), 타사 앱 Audit 그리고 How might we (패스트캠퍼스 챌린지 11일차)

오늘은 디자인 프로세스의 Discovery 단계에서 타사 앱 Audit 하는 과정을 진행해보았습니다. 2021. 11. 11. 목요일. 챌린지 11일차로 5-3, 5-4 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 5-3 강의 내용 먼저 간략하게 훑어보자면, 5-3 강의에서는 Fig Jam (피그잼) 프로그램에 대한 간략한 설명과 함께 사용방법을 알려주셨습니다. 피그잼은 피그마에서 최근에 나온 툴인데, 이번에 유튜브에 추가할 Youtube for Learning 앱을 만드는 거랑 비슷한 spirit이라고 볼 수 있습니다. 사람들이 피그마를 가지고 design sprint도 많이 하고, 온라인 환경 속에서 많이 만나게 되다 보니 파일 안에서 같이 붙어가지고 작업하는 경우가 많아졌는데 피그마가 디자인을 위해서는 최..

논리적인 디자인 프로젝트를 위한 기반 작업하기 (패스트캠퍼스 10일차)

오늘도 어제에 이어 논리적인 디자인 프로젝트를 위한 기반 작업을 하는 시간을 가졌습니다. 2021. 11. 10. 수요일. 챌린지 10일차로 5-2 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 강사님이 지난주에 설명해 주신 대로, 본 프로젝트는 5단계로 나눠서 디자인을 진행합니다. 복습을 위해 아래에 간략히 추려서 정리해두겠습니다. 본 프로젝트에서 쓰일 디자인 프로세스입니다. (*참고로 디자인 프로세스는 사람마다 각자 맞는 것이 따로 있고, 어떤 주제의 프로젝트를 하느냐에 따라서도 다르기 때문에 여러 가지를 도전해보면서 본인에게 맞는 프로세스를 찾아가면 되겠습니다.) 1. Discovery - 정보 수집하는 단계 : 현재 문제는 무엇이고 다른 경쟁사들의 app은 어떻게 디자인하고 있으며, 이거의 key take..

논리적인 작업 진행을 위한 디자인 프로세스 (패스트캠퍼스 9일차)

오늘은 논리적인 디자인 프로젝트를 위한 기반 작업을 하는 시간을 가졌습니다. 2021. 11. 9. 화요일. 챌린지 9일차로 5-1 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. Why 'Youtube for Learning' Project ? 본 수업에서부턴 실제 프로젝트를 진행해보는 시간을 갖는 시간입니다. 어떤 주제로 프로젝트를 할지 고민하시다가 사람들이 유튜브를 배우는 데 정말 많이 쓰고있기 때문에 유튜브라는 불특정 다수의 audience를 근간으로 두고 있지만 Youtube for ..

클럽하우스 앱 UI 유저 인터페이스, 피그마 작업 (패스트캠퍼스 8일차)

오늘은 클럽하우스 앱 UI를 분석해보며 앱 디자인을 카피해보는 시간을 가졌습니다. 2021. 11. 8. 월요일. 오늘은 챌린지 8일차로 4-4 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-4 'Clubhouse app 디자인 카피 - iOS 디자인 (2)' 수업을 들었습니다. 아래는 카피해본 입니다. Clubhouse app 디자인 카피 - iOS 디자인 (2) 클럽하우스 앱 카피를 해보기 전에 2회차에 걸쳐 안드로이드(구글) 머테리얼 디자인 기반의 유튜브 앱을 카피해봤다면, ..

피그마 단축키, 클럽하우스 앱 UI 유저 인터페이스 (패스트캠퍼스 7일차)

오늘은 클럽하우스 앱 UI를 분석해보며 앱 디자인을 카피해보는 시간을 가졌고, 그 과정에서 제가 피그마 단축키를 정리한 것을 올려두었습니다. 제 노트 이곳저곳에 적혀있던 피그마 단축키 모두 모아 정리해두었으니 확인해보세요! 2021. 11. 7. 일요일. 오늘은 챌린지 7일차로 4-4 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 앞으로는 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-4 'Clubhouse app 디자인 카피 - iOS 디자인 (1)' 수업을 들었습니다. Clubhouse app 디자인 카피 - iOS 디자인..

유튜브 앱 UI 분석, 유저 인터페이스 공부 (패스트캠퍼스 챌린지 6일차)

오늘도 지난 시간과 같이 유튜브 앱 유저 인터페이스를 분석해보며 앱 디자인을 카피해보는 시간을 갖겠습니다. 2021. 11. 6. 토요일. 챌린지 6회차로 4-3 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-3 'Youtube App 디자인 카피 - Material Design 2' 수업을 들었습니다. 어제의 강의 랜딩페이지 카피에 이어 오늘은 유튜브 나머지 페이지 디자인을 따라해보는 시간을 가졌습니다. 디자인 카피는 앱의 프레임이나 구성의 세부적인 요소들을 분석하고 따라해보며..

좋은 디자인, 에어비앤비(Airbnb) 앱 유저 인터페이스(UI) 분석

오늘은 잘 된 디자인, Good Design의 대표! 좋은 디자인의 대표적인 사례인 '에어비앤비(airbnb)'의 앱 디자인을 공부해볼 겁니다. 에어비앤비는 창업자 두 명이 디자이너들인만큼, 디자인이 아주 잘 된 기업으로 유명합니다. 본 포스팅은 패스트캠퍼스 강의를 듣고 작성하는 포스팅입니다. 저는 현재 강사님께서 예제로 에어비앤비와 밀리의서재를 가져와서 분석해주시는 4-1, 4-2 회차를 듣고 있습니다. 4-1 에서는 잘 된 디자인을 분석하며 에어비앤비 앱 구조를, 4-2 에서는 개선이 필요한 디자인을 분석하며 밀리의서재 앱 구조를 분석합니다. 그리고 4-3 부터는 유튜브와 클럽하우스 앱을 심도 있게 분석하고 카피해보는 시간을 가집니다. 오늘은 4-1 강의를 수강하고 작성하는 공부기록입니다. (참고로 ..

구글 프로덕트 디자이너와 유튜브 앱디자인 카피 (패스트캠퍼스 챌린지 5일차)

오늘은 유튜브 앱 UI를 분석해보며 앱디자인을 카피해보는 시간을 가졌습니다. 2021. 11. 5. 금요일. 챌린지 5회차로 4-3 강의를 수강하고 작성하는 후기입니다. 패스트캠퍼스 문의 결과 유료 강의 내용이 너무 많이 노출되면 수정을 요청할 수도 있다고 하셔서, 앞으로는 강의에서 강사님이 말씀해주신 핵심만 짚고 넘어가며 제가 다시 공부하고 기억해야 될 부분들과 제 생각을 위주로 적도록 하겠습니다. 오늘은 4-3 'Youtube App 디자인 카피 - Material Design 1' 수업을 들었습니다. 이제 본격적으로 작업 실습에 돌입해서 피그마를 이용하면서 수업을 들었는데요, 한 가지 아쉬웠던 점은 연사님이 Professional 버전을 쓰셔서 강의를 들으려면 저도 그걸 써야 했다는 점,,ㅠ 결국 ..

나쁜 디자인, 밀리의서재 앱 분석 (패스트캠퍼스 챌린지 4일차)

오늘은 개선이 필요한 UI 디자인, '밀리의 서재' 앱을 분석해보고 분석하면서 알게될 UI 용어들을 이해하기 위해 구글 머테리얼 디자인 파운데이션을 가볍게 공부해보도록 하겠습니다! #Googlematerialdesign #foundation그럼 가보시죠! 본 글은 패스트캠퍼스 챌린지를 신청하고 수강 중인 실리콘밸리 시리즈 구글 프로덕트 디자이너의 강의 후기입니다. 구글 프로덕트 디자이너의 강의 (패스트캠퍼스 챌린지 1일차) ⬆️ 위 글 ⬆️ 을 보시면 더 자세한 설명이 나와있습니다. 오늘도 챕터 4 진도를 나갔습니다. 챕터 4부터는 실습 강의가 진행됩니다. 먼저 강사님이 실제적인 예제로 에어비앤비와 밀리의서재를 가져와서 크리틱 해주셨고, 해당 회차는 4-1, 4-2 입니다. 4-1 에서는 잘 된 디자인을..

피그마는 무료? 피그마 무료 기능 알아보기

안녕하세요. 오늘은 피그마의 기능을 궁금해하실 분들을 위해, 피그마가 갖고 있는 기능들에 대해 알아보겠습니다. 피그마란? 피그마는 디자이너가 링크를 통해 이해관계자들에게 공유할 수 있어 아주 편한 툴입니다. 프로그램을 다운받을 필요 없이 웹에서 바로 사용할 수 있는 거죠. 서로 피드백을 쉽게 할 수 있도록 바로바로 코멘트도 달 수 있고, 직관적으로 공유할 수 있습니다. 피그마도 다른 ui ux 툴들과 마찬가지로 피그마도 벡터+비트맵 기반이에요. 벡터 기반인데 빠른 비트맵 요소 렌더링이 가능합니다. 벡터 기반이라 확대 축소해도 픽셀이 보이는 '깨지는' 현상이 생기지 않고, 독특한 path(패스) 컨트롤이 가능하다는 게 장점입니다. 그리고 굉장히 다양한 플러그인도 볼 수 있습니다. 라이브러리 기능도 있어서 ..